Kauno Vinco Kudirkos viešoji biblioteka kviečia išbandyti virtualų turą ir žaidimą „Mano gatvė 360 laipsnių kampu“. Šis, vienas pirmųjų virtualiai realybei pritaikytų edukacinių žaidimų, leidžia „pasivaikščioti“ po Kauno miestą ir rajoną ir atskleisti dar neatrastas jo paslaptis.
Trys moksleivių grupės, vadovaujamos patyrusių gidų, Rolandos Girskienės ir Ovidijaus Jurkšos, vaikščiojo po savo gyvenamas apylinkes, bendravo su vietiniais gyventojais, domėjosi išlikusiais istoriniais pastatais ir rinko medžiagą apie išskirtinius įvykius. Į ekskursijų maršrutą buvo įtrauktos įdomiausios Šančių bei Kauno rajono vietos, pradedant Ąžuolyne slypinčiu piliakalniu, daug dėmesio skiriant carinio laikotarpio Kauno tvirtovės statiniams bei baigiant Garliavos miestelio bendruomenės pastatais.
Atrastas vietas projekto dalyviai įamžino 360 laipsnių fotokamera, kuria darytos nuotraukos suteikia realų erdvės bei buvimo toje vietoje pojūtį. Vėliau moksleiviai kartu su KTU Informatikos fakulteto studentais Andriumi Paulausku ir Tomu Valatkevičiumi tyrinėjo virtualios realybės žaidimų kūrimo galimybes, mokėsi paruošti surinktą medžiagą ir panaudoti ją virtualiai ekskursijai po nufotografuotus objektus sukurti.
Kaip pastebėjo projekto konsultantas, KTU Informatikos fakulteto docentas Tomas Blažauskas, projekto metu sukurtą virtualų turą, kuriame panaudota beveik 100 panoraminių nuotraukų bei pagal jį sukurtą žaidimą galima laikyti vienu pirmųjų virtualiai realybei pritaikytų edukacinių žaidimų Lietuvoje. „Virtuali realybė, leidžianti vartotojui pasijusti taip, lyg jis pats būtų tam tikroje vietoje, turi didžiulį potencialą ir teikia daug galimybių organizuojant patį mokymosi procesą. Didelė tikimybė, jog artimoje ateityje kiekvienam mūsų ji taps neatsiejama gyvenimo dalimi,“ – prognozavo specialistas.
Kviečiame išbandyti projekto metu sukurtą virtualų turą ir žaidimą personaliniam kompiuteriui, o virtualiai realybei pritaikytą jų versiją galima parsisiųsti iš Oculus store platformos.
Projektą finansavo Lietuvos kultūros taryba.